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Designing

for Agents

by_Tukunor

我在做一件比较具体的事:让 AI 开始真正替人做事。不是回答问题,而是规划、执行,并持续推进。

现在在扣子,负责产品与品牌设计,把 Agent 从能力,变成可用的系统。我更关心的不是功能,而是一个变化:软件开始行动,开始退到决策的位置。所以问题变成了:当软件的主要使用者不再是人,设计应该如何存在?

关于我

我一直在参与和主导新一代 AI 产品的设计,从早期的 AI 插件、多维表格的系统重构,到现在的 Agent 产品,我的工作始终围绕一个问题展开:如何让复杂系统变得可理解、可使用。

在扣子,我从 0 到 1 设计 Agent 的使用体验,并推动其从单点能力走向持续执行的系统。相比传统产品,我更关注的不是功能本身,而是用户如何与一个可以“持续做事”的系统建立关系。

我参与并主导了扣子的品牌升级与视觉体系建设,探索 AI 时代产品的表达方式。从视觉语言到产品界面,我尝试让技术能力以更具温度和一致性的方式被感知。

我更关心的不是风格本身,而是品牌如何成为系统的一部分,让用户在不同触点中,持续建立对产品的理解与信任。

我的核心工作,是设计那些看不见但决定体验的部分:信息架构、Agent 工作流,以及人和 AI 之间的协作关系。

在实际项目中,我推动了从“对话式工具”到“可持续执行系统”的转变,构建了包含规划、执行与反馈的完整链路。我更关注系统如何运作,而不是单个界面的完成度。

除了产品本身,我也在不断沉淀工作的方法。我通过设计冲刺、快速对齐机制,以及 AI 辅助的设计流程,去处理复杂问题和多方协作。

这些方法的目标很简单:在不确定性中建立清晰的判断,让团队可以在更短的时间内做出更稳定的决策。

作品案例

扣子空间
Agent 产品体验 · 2025

扣子空间

我从 0 到 1 主导扣子空间的整体体验设计,围绕低门槛上手、过程透明与用户控制感,重新定义一个面向泛创作者的 AI 工作空间。

体验设计 Owner信息架构交互策略
扣子编程
AI Native Web IDE · 2025

扣子编程

作为 Design Management Owner,我主导扣子从「编排平台」到「AI Native Web IDE」的产品转型,带领团队完成 0-1 设计高品质交付。

设计管理 OwnerAI 体验设计系统
BRAND DESIGN · 2025

扣子品牌 2.0

作为品牌策略对齐与设计统筹,我提出「One Identity, Two Intensities」分层表达策略,将 Ghost IP 从单一吉祥物扩展为五角色品牌系统,完成 1.0 → 2.0 全面品牌重构。

品牌策略设计统筹IP 体系化

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